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Le blog de ildblog

Mes amours 5.3.16 : Chronique de "Le Lièvre et la Tortue"

23 Octobre 2011 , Rédigé par ildblog Publié dans #Mes amours 5.3.X : Chronique d'un jeu de société

LievreTortue.jpg

(image tirée du site j.worms.free.fr)


Les animaux peuvent être les sources d'inspiration de bien des choses dans notre monde, et les jeux de société n'y échappent pas. On peut penser au "Jeu de l'oie", par exemple, qui est souvent donné comme une référence du jeu de parcours, mais ce serait ignorer un autre jeu de parcours qui est pour moi LA référence en la matière : "Le Lièvre et la Tortue", créé en 1973 par David Parlett.

 

"Le Lièvre et la Tortue", contrairement à leur cousin anatidé (l'oie !), ne repose pas sur le sacro-saint hasard d'un dé. C'est la gestion d'un stock de carottes (sous la forme de cartes à jouer) qui fournit le carburant pour le pion incarné par chaque joueur dont l'objectif est d'arriver le premier le plus rapidement possible sur la case d'arrivée. La subtilité du déplacement est magnifiée grâce à la pirouette mathématique posée par la règle du jeu qui stipule qu'un déplacement donné en cases sur le plateau coûte moins de carottes lorsqu'il est accompli en un seul coup qu'en plusieurs coups successifs. Mais le chemin est long et semé d'embûches...

 

Qui plus est, gagner nécessite de remplir deux conditions capitales. D'abord, avoir mangé les trois salades données en début de partie avant de franchir la ligne d'arrivée - mais pour manger une salade, il faut atteindre une case "Salade", attendre un tour avant qu'elle soit effectivement mangée, et attendre un autre tour avant de repartir ! Ensuite, avant de franchir la ligne d'arrivée, un joueur doit posséder moins de carottes que le décuple de sa position (ainsi, le 1er doit avoir moins de 10 carottes pour franchir la ligne d'arrivée, le 2nd moins de 20 carottes, etc). Pas évident, donc...

 

Pour couronner le tout, on peut encore mentionner les cases "Tortue", les seules que l'on ne peut atteindre qu'en reculant - ce qui permet de gagner des carottes, mais qui nous fait descendre dans le classement de la course. On pensera aussi aux cases "1,5,6" et "2"/"3"/"4" qui peuvent permettre de gagner des carottes tant que la position indiquée sur une de ces cases est honorée par le joueur qui y est stationné le tour suivant son arrivée sur ladite case. On parlera encore des cases "Carotte" qui permettent de gagner ou de rendre 10 carottes par tour de stationnement sur les cases en question. On évoquera enfin les cases "Lièvre" qui constituent la touche aléatoire du jeu en provoquant des événements inattendus (comme le font les cartes "Chance" et "Caisse de Communauté" au "Monopoly").

 

"Le Lièvre et la Tortue" n'est pas seulement une jolie fable de Jean de La Fontaine (première édition en 1668 !), c'est aussi un jeu de parcours bien pensé et extrêmement tactique. Si la règle peut sembler un peu difficile de prime abord, la pratique du jeu permet son assimilation rapide. Et surtout, souvenez-vous que "Rien ne sert de courir ; il faut partir à point" !

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