Le 416e jeu, ou l'aboutissement d'un projet
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd'hui, je vais vous raconter l'histoire de l'acquisition de mon 416e jeu - une histoire qui commence il y a quelque temps déjà (et dont je vous ai déjà parlé auparavant)...
... Plus exactement le mercredi 3 février 2016 à 19h29 : c'est ce jour et à cette heure que je reçus sur le site Internet Boardgamegeek.com un message d'un certain Dan Cunningham qui, mis au courant de mes premières expériences de traduction de règle de jeu de l'anglais vers le français auprès de l'éditeur grec Desyllas Games (voir pour plus de détails l'article http://ildblog.over-blog.fr/2015/10/essen-2015-partie-1-3-preambule.html), me proposa un job de traduction de la règle du jeu dont il venait de lancer le financement sur le site Internet Kickstarter - un jeu s'appelant "Lunarchitects", s'inspirant du jeu "Glen More" (voir l'article http://ildblog.over-blog.fr/2016/04/les-404e-et-405e-jeux-paires-et-repere.html).
Le jeu a été bel et bien financé, et mon travail de traduction de la règle a bien évolué grâce aux échanges de mails fructueux entre Dan et moi. Dan a récemment annoncé l'expédition des jeux à leurs financeurs, m'incluant aussi grâce à mon travail. Il y a trois jours, j'ai reçu le jeu et je m'en vais vous le présenter tout de suite !
(seule et unique déception : le jeu n'a finalement pas été dédicacé par son auteur, mais c'est normal : le jeu n'ayant pas été expédié des Etats-Unis, Dan ne pouvait pas le signer...)
Des photos ? Oui, elles arrivent ! :
4/9 : les diverses tuiles hexagonales du jeu (la différence principale par rapport aux tuiles carrées de "Glen More") !
Y'a pas à dire : ça fait vraiment bizarre de voir mon travail pour ainsi dire virtuel (puisque rédigé sur ordinateur et envoyé par mail) devenir réalité avec ce jeu et sa règle ! La règle de "Lunarchitects" étant plus compliquée que celles des jeux édités par Desyllas Games, j'ai beaucoup gagné en expérience avec ce travail accompli, et j'en suis très content.
Pour conclure, un grand merci à Dan Cunningham pour sa confiance, et vivement qu'on essaye ce jeu !
A bientôt !