Mes amours 5.3.95 : Chronique de "Palanquée"
Après avoir achevé ma critique des 7 jeux du "Projet GIPF", je me tourne vers un autre jeu abstrait mais tout aussi passionnant : "Palanquée", créé en 1988 par Ludovic Robillard. Je vous avais déjà parlé de ce jeu dans un article précédent (http://ildblog.over-blog.fr/2014/03/du-289e-au-293e-jeu-fabrication-maison.html) car je l'avais reproduit de mes mains puisqu'il n'a - jusqu'alors - pas encore été édité...
"Palanquée" voit s'affronter 2 à 5 joueurs dans une jungle constituée par un plateau de 304 cases à tendance hexagonale. Chaque joueur se voit remettre 3 pions Graine et 50 pions Pousse d'une même couleur, et a le même but que les autres : éradiquer la végétation adverse. Ce jeu repose donc sur des préceptes très précis, articulés autour de la biologie des plantes, dont voici les deux premiers cités de la règle elle-même : 1) "une plante est un groupe de pièces de même couleur comportant au moins une Graine et éventuellement réduite à cette dernière" et 2) "une Pousse isolée, ou un groupe de Pousses isolé, c'est-à-dire n'étant pas en contact avec une Graine, ne peuvent survivre sur le terrain".
Lors de son tour, un joueur peut effectuer autant d'actions sur chaque plante que le nombre de Graines que chacune d'entre elles renferme. Lors du premier tour, l'action consiste simplement à poser une de ses Graines à au moins 3 cases de distance de toute pièce ennemie. Les actions disponibles sont les suivantes (je cite encore la règle du jeu) :
"- croissance : on pose une Pousse ou une Graine sur une case vide touchant la plante
- mouvement : on prend une des Pousses de la plante et on la repose sur une case vide touchant cette plante
- récolte : on prend une des Graines de la plante et on la remet en réserve. Attention : la récolte n’est possible que sur une plante qui comporte au moins deux Graines. Il est de plus interdit de récolter une Graine si ceci mène une Pousse ou un groupe de Pousses à se retrouver isolé
- élagage simple : on prend une des Pousses de la plante et on la remet en réserve"
Ces actions peuvent avoir les conséquences suivantes extraites de la règle du jeu :
"- fusion : à la suite d’une croissance ou d’un mouvement, deux plantes de même couleur se touchent et ne forment plus qu’une seule et même plante
- élagage massif : à la suite d’un élagage simple ou d’un mouvement, une Pousse ou un groupe de Pousses se retrouve isolé. Il est immédiatement retiré du terrain.
- séparation : à la suite d’un élagage simple ou d’un mouvement, une plante se retrouve séparée en deux ou trois plantes distinctes
- greffe : à la suite d’un mouvement, un groupe de Pousses se trouve transféré d’une plante à une autre"
Je terminerai avec une dernière citation de la règle : "un joueur est tenu d’exécuter toutes les actions auxquelles il a droit à chaque tour, sauf s’il a encore une ou des Graines en réserve, auquel cas il peut choisir de poser l’une de ces Graines n’importe où sur le plateau au lieu d’exécuter l’une des actions auxquelles il a droit. Cette action spéciale s’appelle le semi". Je n'oublie pas enfin de préciser les trois techniques de prise de plante possibles : en tenaille (entourage de pièces alignées par deux pièces de la même couleur dans le même alignement), contre le bord (en tenaille avec les flancs rouges du plateau de jeu), et par saturation (si l'une des colonnes reliant les flancs bleus du plateau ne contient pas deux cases adjacentes vides, toutes les pièces se trouvant sur cette colonne sont alors retirées du plateau de jeu).
Je vous prie maintenant de m'excuser : j'ai pour habitude d'expliquer les règles d'un jeu que je chronique avec mes propres mots, mais la règle de "Palanquée" est tellement touffue (c'est le cas de le dire !) dans ses termes que je préfère livrer la version originale à mes lecteurs...
"Palanquée" est un jeu extrêmement habile et stratégique, et développer sa végétation s'avère être une tâche délicate et millimétrée. Je n'ai pour l'instant qu'une seule partie au compteur (et une victoire, qui plus est !), mais j'ai rapidement saisi à quel point le jeu est tactique et fluide ; bien que l'apprivoisement des différentes actions prenne un peu de temps, leur éxécution et leur enchaînement demeure tout à fait logique. Ma première partie fut jouée contre Delphine et Jocelyne, et elle fut âprement disputée, au point qu'une des actions que j'ai effectuées durant cette partie fut sujette à questionnement ; et même si nous tombâmes d'accord sur la validité de mon action au regard de la règle du jeu, je ne pus m'empêcher de soumettre par e-mail une question concernant la confirmation de la validité de ce coup à Ludovic Robillard, l'auteur du jeu himself, qui me répondit dans la même journée que tout était OK !
Une petite photo, rien que pour vos yeux :
Notre première partie en cours : la plante de Jocelyne (en jaune) va très prochainement disparaître du plateau de jeu...
Bref, je vous recommande expréssément "Palanquée" : c'est un jeu formidable qui, bien qu'assez technique, demeure un must en termes de stratégie. Il ne manquera pas de vous immerger dans son thème, et fera remonter en vous l'instinct primaire de conservation dans une jungle hexagonalement exaltante. J'ai du mal à comprendre pourquoi il n'a pas encore trouvé d'éditeur, mais si, comme moi, vous avez envie d'y jouer, n'hésitez pas à retrousser vos manches et à le fabriquer pour vous et les vôtres : plateau de jeu à imprimer et règle du jeu se trouvent sur http://jeuxsoc.fr/ en tapant "palanquée" dans la barre de recherche - et on dit merci à François Haffner !
