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Le blog de ildblog

Mes amours 5.3.86 : Chronique de "Descendance"

1 Août 2014 , Rédigé par ildblog Publié dans #Mes amours 5.3.X : Chronique d'un jeu de société

La visite de notre amie Delphine chez nous mercredi dernier nous aura permis d'essayer un jeu récemment arrivé dans ma collection et qui nous a totalement conquis. Il s'agit de "Descendance", créé en 2011 par Inka et Markus Brand.

 

"Descendance" vous propose de gérer une famille de 11 membres d'une couleur donnée à travers les actions qu'elle mène dans un village qui orne magnifiquement le plateau central du jeu. Si le but de ce jeu est le même que pour la plupart des jeux de gestion (avoir le maximum de points de prestige, ou PP), la manière dont il propose d'atteindre ce but est originale et palpitante. Au début du jeu, chaque joueur ne dispose que de 4 membres de sa famille - 4 petits pions en bois Meeples arborant le chiffre "1" - et d'une pièce d'or avec son plateau individuel montrant sa ferme, mais le temps qui passe permettra bien des choses.

 

Car le temps est l'essence de ce jeu : la plupart des actions accomplies coûtent du temps, symbolisé par un chemin de sabliers s'égrénant irrémédiablement sur le contour de votre plateau individuel. La mort est symbolisée par un pont, et dès que le marqueur de temps franchit le pont, un Meeple doit être retiré du jeu, en commençant toujours par l'un de ceux présentant le plus petit chiffre entre "1" et "4". Très fort...

 

Pour obtenir des PP, il faut donc développer votre ferme, mais aussi implanter les membres de votre famille dans le maximum d'instances du village. S'ils parviennent à obtenir et maintenir des postes clés, ils pourront mourir dignement, en figurant dans le livre d'archives, mais s'ils meurent sans avoir pu rentrer dans la mémoire collective du village, ils seront enterrés dans des tombes anonymes derrière l'église.

 

Que serait un jeu de gestion sans des petits cubes ? Bien sûr, "Descendance" n'y fait pas exception, mais il les utilise d'une manière aussi habile que pertinente. Ces cubes, symbolisant l'influence requise pour effectuer une action, sont répartis en 7 lieux du village de manière inégale, et pour activer les possibilités offertes par ces 7 bâtiments, il faut prendre un cube qui s'y trouve - et donc, gagner en influence dans une catégorie donnée pour ses besoins personnels. Mais parmi les cubes figurent des traîtres : les cubes noirs symbolisant la peste, et qui font perdre deux sabliers lorsqu'on les prend (et on n'a souvent pas d'autre choix que les prendre !). Au fait, que peut-on faire au village ? :

1) récolter du grain pour sa ferme (5 sacs maximum), ce qui permettra de payer certaines choses

2) donner naissance à un nouveau membre dans sa famille, ou rapatrier un membre de sa famille du village vers sa ferme

3) travailler dans l'artisanat pour fabriquer charrues ou chariots, concevoir des parchemins ou élever chevaux ou boeufs

4) aller au marché pour satisfaire les voeux des clients qui offrent des PP en échange de pièces, sacs de grains et autres marchandises issues de l'artisanat

5) voyager hors du village pour espérer obtenir PP, or et cubes d'influence

6) devenir membre de la chambre du conseil qui offre certains privilèges pouvant être cumulés

7) rejoindre l'église pour participer à la messe qui clôture chaque tour de jeu, avec l'espoir d'obtenir le maximum de PP

8) ... sans oublier le puits qui permet, contre 3 cubes d'influence d'une même couleur, d'activer les possibilités d'un bâtiment dépourvu de cube à piocher

 

Jouer à "Descendance", c'est donc gérer plusieurs facteurs : le temps, les cubes d'influence, sa ferme, les membres de sa famille et leur position au sein des lieux marquants du village, sans oublier de jeter un coup d'oeil aux autres joueurs. Et pour tout dire, c'est vraiment prenant, car le jeu oblige souvent à faire des choix stratégiques cruciaux, et le temps qui passe ajoute une pression constante sur chaque joueur. Bref, "Descendance" est définitivement un excellent jeu, qui vous scotchera à votre table pour vous faire passer un très bon moment.

 

Quelque photos pour conclure :

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Fin de partie vers 2 heures du matin : un peu fatigués, mais très heureux d'avoir joué !

Fin de partie vers 2 heures du matin : un peu fatigués, mais très heureux d'avoir joué !

Score final : 55 pour votre serviteur (yeah !), suivi de 43 pour Delphine et 35 pour ma chérie...

Score final : 55 pour votre serviteur (yeah !), suivi de 43 pour Delphine et 35 pour ma chérie...

Les archives du village à la fin de la partie : j'ai pu y faire figurer 4 des membres de ma famille jaune, glanant ainsi 7 PP en vue du décompte final...

Les archives du village à la fin de la partie : j'ai pu y faire figurer 4 des membres de ma famille jaune, glanant ainsi 7 PP en vue du décompte final...

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L
Comment j'ai adoré ce jeu! Malheureusement, j'ai perdu! :( Mais j'y rejouerai avec plaisir. Les règles ne sont pas difficiles à assimiler; leur lecture est plutôt plaisante ce qui est plutôt rare! On n'est pas assommé! ;)) Je recommande ce jeu vraiment plaisant, original et très bien conçu!
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