Mes amours 5.3.64 : Chronique de "Siesta"
Après "Cabale", je vous présente "Siesta", créé en 1999 par Guido Hoffmann.
"Siesta" est un jeu de deux à quatre joueurs dont le but est de remporter le plus grand score. A chaque tour, un joueur doit déposer 3 pions à choisir parmi 3 catégories : un Soleil (au nombre total de 25 pions), un Toit (de la couleur de chaque joueur qui en a 15) ou une Ombre (au nombre total de 75 pions). Pour marquer des points, il faut réaliser la combinaison de base qui s'appelle une "siesta", à savoir un alignement Soleil/Toit/Ombre dans cet ordre. Mais la particularité du marquage est que le joueur gagne autant de points qu'il a déposé de pions "Ombre" ! Ainsi, si je pose un Soleil, un Toit de ma couleur et une Ombre, je ne gagne qu'un seul point, tandis que si je profite d'une "siesta" déjà réalisée auparavant en y ajoutant trois pions "Ombre", je gagne 3 points ! Par ailleurs, une "siesta" réalisée avec la pose d'un ou plusieurs pion(s) "Ombre" dans l'alignement de plusieurs Toits adjacents de couleurs différentes engrangeront un/des point(s) pour les joueurs propriétaires de ces Toits - cette partie de la règle a été négligée par ma faute lors de notre première partie hier soir...
Il faut cependant savoir qu'il existe des contraintes dans la pose des pions : 1) un pion doit toujours compléter la séquence de pions existante sur le plateau et non être isolé de celle-ci, 2) un Soleil ne peut pas être posé à côté d'une Ombre et vice versa, 3) un pion Ombre ne peut pas être posé s'il n'y a pas déjà un pion Soleil dans l'alignement, mais 4) un Soleil peut être posé à côté d'un Toit sans Ombre dans l'alignement et 5) un Toit peut être posé à côté d'une Ombre sans Soleil dans l'alignement. La dernière contrainte dans la règledu jeu est également de taille : le joueur actif qui pose ses pions doit obligatoirement marquer au moins un point !
Il est également possible de réaliser une autre combinaison, la "double siesta", qui consiste en un alignement Soleil/Toit de ma couleur/Ombre(s)/Toit de ma couleur/Soleil dans cet ordre, et le marquage consiste en l'addition du nombre de points par Ombre juste déposée, du nombre total de pions Ombre entre les deux Toits de ma couleur et du bonus de 2 points pour la réalisation d'une "double siesta". Il faut être particulièrement vigilant pour repérer la possible occurrence d'une "double siesta" chez les adversaires, et encore plus pour soi-même en espérant que les adversaires ne s'en rendent pas compte ! Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a placé le dernier pion "Soleil", le dernier pion "Ombre" ou le dernier pion "Toit" de sa couleur.
"Siesta" a généré des réactions contrastées parmi les trois joueurs qui s'y sont essayé : je l'ai plutôt aimé, David ne serait pas contre une autre partie, mais Delphine ne l'a pas beaucoup apprécié : jeu pas vraiment immersif dont le simple objectif de jouer pour marquer des points ne l'enchantait guère. Et c'est bien là le gros reproche que l'on pourrait lui faire, d'autant qu'il existe d'autres jeux axés sur le pur "scoring" bien plus intéressants. Maintenant, il demeure à son actif un côté sympathique dans son concept doublé d'une qualité esthétique assez agréable. S'il vous tente, n'hésitez pas à l'essayer pour vous faire une idée...