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Le blog de ildblog

Mes amours 5.3.62 : Chronique de "Das glorreiche Manöver"

8 Janvier 2014 , Rédigé par ildblog Publié dans #Mes amours 5.3.X : Chronique d'un jeu de société

Dans la foulée de "Dorada", je décide de chroniquer également "Das glorreiche Manöver" (DGM), créé en 1992 par Roland Siegers - ayant également créé "Cabale", "Lancelot" et "Libertas" présents dans ma collection. Pourquoi "dans la foulée" ? Parce que "Dorada" et "DGM" sont des cousins assez proches...

 

"DGM" est aussi un jeu de parcours dans lequel s'affrontent également de 2 à 4 joueurs. Les pions symbolisent des bidasses qui doivent emprunter un long chemin qui les amènera jusqu'à leur caserne. Comme dans "Dorada", l'arrivée de "DGM" repose sur un système de points à capitaliser, mais dégressif : le premier pion arrivé remporte 12 points tandis que le dernier pion arrivé gagne 1 point - bref, dans l'ordre traditionnel des choses...

 

"Plus facile, alors ?" : en fait, pas forcément. Si le hasard d'un dé à 6 faces régit les mouvements des pions dans "Dorada", c'est la position des pions qui génère les déplacements des pions dans "DGM" - même si un dé est utilisé ponctuellement en début de partie pour guider les pions sur leur emplacement de départ. Ainsi, un pion en première position ne peut avancer que d'une seule case, tandis qu'un pion en 12e position peut basiquement avancer de 12 cases maximum - une nuance importante qui permet donc de pouvoir s'arrêter sur une case plus avantageuse au besoin sans devoir accomplir la totalité de son déplacement. J'écris "basiquement" car deux autres facteurs rentrent en compte pour le déplacement des pions : un bonus de hauteur si le pion se trouve au sommet d'une pile (les pions peuvent être empilés comme dans "Dorada", mais à raison de 3 pions maximum de hauteur), et un bonus de base si le pion se trouve sur une pièce blanche qui doublera sa portée de déplacement ou une pièce noire qui la triplera - les bonus de hauteur et de base sont ainsi cumulables ! Sans oublier les pièces grises qui offrent un bonus de 1, 2 ou 3 points à celui ou celle qui s'y arrêtera dessus en premier, bonus qui sera comptabilisé à la fin de la partie.

 

Pour résumer, un pion en tête a une capacité virtuelle de déplacement assez faible, alors qu'un pion dans le peloton a davantage de chances d'avancer plus vite et plus loin. Et c'est donc cette position de ses propres pions qu'il convient de gérer le plus habilement possible afin d'espérer remporter les premières places les plus intéressantes à l'arrivée. Mais tout est possible jusqu'au bout de la partie ! Ainsi, pour notre première partie, c'est David qui a soufflé la victoire au nez et à la barbe de Delphine MP à un petit point près : le point bonus octroyé par la pièce grise qu'il a remporté en parcourant le chemin qui mène jusqu'à la caserne !

 

Bref, "DGM" est un excellent jeu, aussi vicieux que "Dorada" mais pas forcément de la même manière, et qui demandera également une certaine part de calcul pour optimiser les déplacements des pions. Je vous le recommande tout autant que "Dorada", évidemment !

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Fin de partie : le petit point bonus de David (en bas) lui permet de remporter la victoire !

Fin de partie : le petit point bonus de David (en bas) lui permet de remporter la victoire !

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F
Ca y est! Je viens de jouer à ce jeu et c'est super bien! Beaucoup de calculs mais c'est un jeu très bien pensé! Je veux bien y rejouer! :)
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M
DE - LI - RANT !!!!! bon j'ai pas gagné a cauz' de ce put... de petit point bonus de m... mais bon, on a bien rigolé. Par contre faut pas oublier la calculatrice, parce que les multiplications de multiplications ca peut faire griller qqs neurones lol !! ; )
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F
Je n'ai pas encore joué à ce jeu; j'étais juste spectatrice. Cependant, j'ai pu constater qu'on pouvait se faire des coups bas et ça ça agrémente joliment les parties! La prochaine fois, je veux y jouer! Merci pour cette belle découverte!
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