Mes amours 5.3.52 : Chronique de "Noé"
Ce samedi 12 octobre dernier fut une nouvelle occasion de s'éclater avec nos amis Delphine, Jocelyne et David. Au menu, bon repas, bons délires et bons jeux, évidemment ! L'un d'entre eux fut "Noé", créé en 2012 par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, jeu que je m'en vais maintenant vous chroniquer...
Dans "Noé", les joueurs ont pour mission d'aider Noé à sauver les animaux du déluge en les embarquant dans des petites arches qui leur permettront de rejoindre sa grande Arche. Pas de petits bateaux ou de petits animaux en plastique cependant : "Noé" est un simple jeu de cartes, mais quel jeu de cartes !
Le plateau central décagonal comprend une piste de score et 5 ponts d'embarquement pour les animaux. Un tour de jeu est d'une simplicité extrême : chaque joueur doit déposer une des cartes "animaux" en sa possession au départ du jeu et ensuite bouger le pion symbolisant Noé sur un autre pont d'embarquement (selon une règle précise) qui sera celui sur lequel le joueur suivant devra déposer une carte "animal". Mais poser un animal dans une arche doit satisfaire deux contraintes : le genre des animaux devra être soit alterné (masculin/féminin) soit identique (tout masculin ou tout féminin) ET la masse des animaux ne devra pas dépasser un total de 21 points - lorsque les 21 points sont atteints, l'arche s'éloigne avec les animaux ainsi abrités et une nouvelle arche vide prend sa place. Par ailleurs, si l'on pose un animal par-dessus un animal de la même race dans une arche donnée, on peut rejouer immédiatement...
Chacun des animaux a donc une masse différente, mais aussi un nombre de larmes différent. Les larmes sont les points malus qui seront récoltés par les joueurs malchanceux qui n'auront pas pu se défausser à temps de toutes leurs cartes. Ainsi, le jeu prend fin après plusieurs manches successives ou lorsque le score malus de 26 points a été atteint ou dépassé par un joueur, et une manche s'achève lorsque 4 arches ont été évacuées ou lorsqu'un joueur n'a plus de cartes "animaux" en main. Vous l'aurez donc compris : la piste de score comptabilise des points négatifs (malus) et non des points positifs, ce qui signifie que le vainqueur sera celui qui aura le score le plus faible à la fin de la partie !
Et n'oublions pas les animaux qui ont des particularités spécifiques lorsqu'on les défausse sur une arche : la girafe qui permet de jeter un coup d'oeil au jeu d'un adversaire, le lion qui permet à un joueur d'échanger l'une de ses cartes contre celle d'un adversaire, l'âne qui impose au joueur suivant de jouer sur la même arche, et le pivert qui a tellement picoré le bois de l'arche qu'il en réduit la masse maximum acceptable de 21 à 13 points !
L'excellence de "Noé" se confirma dès notre première partie. C'est vraiment un petit jeu de cartes extrêmement bien ficelé, vicieux à souhait et reposant sur un thème aussi mignon qu'original. L'on y revient avec plaisir en enchaînant les manches avec délectation. S'il vous tente, n'hésitez pas et foncez dessus !